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>> Sponsoren

Wir danken den diesjährigen Sponsoren für die Unterstützung der Dusmania 6.0.

ES GIBT GUTE GRÜNDE FÜR EINE GAMES ACADEMY.

Interaktive Unterhaltungsprodukte sind Teil eines Wachstumsmarktes. Dieser Markt verspricht Investitionen und damit Jobs. Um diesen Markt zu fördern, wird in Deutschland und Europa noch zu wenig getan. Die GAMES ACADEMY bietet Dienstleistungen an, fördert den Nachwuchs und will Lobbyarbeit leisten.
Darum die GAMES ACADEMY

Computer- und Videospiele werden eine Entwicklung nehmen, die Spiel und Realität miteinander verschmelzen lassen. Digitale Spiele werden zu einem körperlich nach- vollziehbaren Ereignis. Das wird unser Freizeitverhalten stärker beeinflussen als die Erfindung des Fernsehens. Die Revolution des Spieltriebs muss aktiv gestaltet werden.
Auch deshalb: GAMES ACADEMY.

Lernen, erfahren, erleben, kommunizieren. Wir lernen, wenn wir spielen. Das ungeheuer komplexe Wissen unserer Gesellschaft wird sich immer weniger trocken pädagogisch als kreativ spielerisch vermitteln lassen. Warum rauben vierzehnjährige Hacker vierzigjährigen Technikern den Schlaf ? Weil sie komplizierte Vorgänge spielerisch erfassen und der Spieltrieb ein starkes Motiv ist. Spielen fördert die Wissbegier. Spielen macht Spass. Die interaktive Unterhaltung wird ein Feld für spannende Auseinandersetzungen.

GAMES ACADEMY.

 
// Videospiele

Sie sind Ausdruck modernen miteinander Spielens. Sie sind die Vermischung von Kunst, Kreativität und Technologie. Sie lassen uns unsere Grenzen überschreiten. Auch wir sind ihnen verfallen.

// Spielkinder

Als erste Generation sind wir mit Videospielen aufgewachsen und verstehen sie als Teil unserer Kultur. Ihre Faszination hat bis heute nicht nachgelassen und es liegt an uns diesen virtuellen Welten ein weiteres Teilstück hinzuzufügen.

 

Die GAME FACE ist ein kulturelles Magazin aus der Hauptstadt Deutschlands, dass sich mit der Entwicklung von Computer- und Videospielen von vielen verschiedenen Blickwinkeln auseinandersetzt. Auch die Hobbyentwicklerszene ist für sie interessant. Daher wird sie auf der Dusmania 6.0 mit neuen Heften vertreten sein, eine Reihe von Verlosungspreisen stiften und voraussichtlich auch einen Event Vortrag mitgestalten. Nähre Informationen zur GAME FACE finden sich unter www.game-face.de.

 
Die Borland Software Corporation ist einer der weltweit führenden Hersteller von Lösungen für die Entwicklung und den Betrieb von professionellen Software-Anwendungen.

Die Borland-Produkte haben seit vielen Jahren einen hervorragenden Ruf. Sie arbeiten plattformübergreifend, standardkonform und sind in der Java- und Windows-Welt ebenso zuhause wie unter Linux. Die Lösungen von Borland decken den gesamten Lebenszyklus der Anwendungsentwicklung ab und reichen vom Anforderungsmanagement, über Software-Modellierung und Design, Programmierung und Test bis zum Deployment. Mit Borland können Unternehmen die Softwareentwicklung wesentlich beschleunigen und produktiver gestalten.

Weitere Informationen zum Unternehmen sowie zu den Produkten und Dienstleistungen unter www.borland.de

 

 

Fachbücher für die Praxis

Der Carl Hanser Verlag bietet mit seinen Nachschlage- und Lehrwerken, Handbüchern und Kompendien ein umfangreiches Programm an Fachbüchern in den Bereichen Computer, Wirtschaft & Management, Lehrbuch und Technik. Der Bereich Computer-Fachbuch umfasst Titel insbesondere zu Programmiersprachen und Programmierumgebungen, Softwareentwicklung und Projektmanagement.

Ein noch sehr junger und doch schon sehr erfolgreicher Bereich ist dabei die Spieleprogrammierung. Für Furore sorgte 2003 die „3D-Spieleprogrammierung“ von David Scherfgen, dem es aus dem Stand gelang, ein vielbeachtetes Standardwerk vorzulegen, das für Inhalt und Stil Bestnoten erhielt.

Erweitert wird das Programm 2004 durch „C++ für Spieleprogrammierer“ von Heiko Kalista, das zur diesjährigen DUSmania präsentiert wird, und durch Übersetzungen ausgesuchter US-Titel, allen voran von Band 4 der Kultreihe „Game Programming Gems“ und der „Game Programming Golden Rules“ von Martin Brownlow, die beide auf der GDC 2004 vorgestellt wurden.

Hanser Computer-Fachbücher – alles was der Profi braucht.

 

„Die Welt ist in deinem Herzen“ – weltenbauer. hilft Dir bei der Realisierung Deiner Welt ! Ob game.welten, video.welten, vr.welten, 3d.welten – wir bietet die drei Grundelemente: Beratung mit fundiertem, langjährigem Erfahrungshintergrund, die marktführenden werkzeuge zur realisierung - sowie schulung und support im Projekt.

Nach 20 Jahren IT Branche, zehn davon im Bereich 3D Grafik-, Animation und Video, baut Robert Mayer seine eigene Firma auf - weil es ihm Spaß macht. Die Schlußfolgerung aus dieser Zeit lautet: persönlicher Kundenkontakt mit bestmöglicher, ehrlicher Beratung ist die Grundlage eines erfolgreichen Projektes. Ein Produktportfolio auf Mac und PC Basis, mit OS/X, Windows und Linux Software ermöglichen die neutrale Kundenberatugn – unabhängig von der eingesetzten Plattform.

Jeder Kunde hat andere Anforderungen. weltenbauer. bietet für die drei Bereiche 3D Animation Compositing und Virtual Reality die jeweils führenden Lösungen an. Durch diese Produkt- und Plattform Offenheit wählen weltenbauer.kunden die für die Lösung Ihrer Problemstellung am besten geeigneten Software Werkzeuge. weltenbauer. arbeitet eng mit Herstellern wie Discreet und Alias|Wavefront zusammen.

www.weltenbauer.com

 

Dietmar Frenken Lasertechnik ist ein weltweit agierendes Unternehmen für Medientechnologie und multimediale Events.

Wir sind spezialisiert auf Mediensysteme wie Holovision, 3-D-Stereo-Projektionen und interaktive Exhibition-Systems.

In diesen Kernbereichen konzipieren, produzieren und realisieren wir Projekte, die durch gezielte Informationsvermittlung und interaktive Kommunikation neue Perspektiven im Bereich Entertainment, Werbung und Vertrieb eröffnen. So werden die Projekte unserer Kunden zum nachhaltigen Erlebnis.

Darin liegt unsere Stärke.

 

 

 

 
 

 
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Eine Veranstaltung der Deutschen Untergrund Spiele, durchgeführt von spieleentwickler.org und Poke53280